Guionista de videojuegos

Enr*** ***** (XX años)
Técnico Audiovisual en Central de la Policía Local de Valencia (Avenida del Cid)
CEU-UCH (Moncada)
Valencia,
Valencia
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Experiencia
Técnico Audiovisual
Central de la Policía Local de Valencia (Avenida del Cid)
oct 2019 - oct 2020
Técnico Audiovisual que ha desempeñado funciones en torno a varios medios audiovisuales, desde grabación de vídeos hasta la edición de los mismos. Durante un año he cubierto galas, meetings, muchas entrevistas, conferencias, patrullas y puestos de policía, y más.

También un trabajo excelente de diseño gráfico en torno a celebraciones de días internacionales, advertencias policiales, etc.

Experiencia con teletrabajo durante varios meses.
Acompañamiento de mayores
(Particular)
jul 2015 - jul 2017
Cuidado y atención a personas mayores (limpieza, cocina, etc.)
Hostelería
Foster's Hollywood - Hermandades del Trabajo
may 2015 - jul 2018
Servicio de camarero y atención de pedidos por temporadas. Servicio en barra ante todo.
Reparto de publicidad
Dibujo Alfa
jul 2007 - jul 2009
Repartidor de flyers ocasional.
Formación
Grado de Comunicación Audiovisual
CEU-UCH (Moncada)
sep 2009 - jul 2017
Formado, profesionalizado y especializado en la formación audiovisual y narrativa del séptimo arte. Aprendido pautas sobre el trabajo en equipo en torno a la realización de programas en un estudio de Televisión, podcasts, teatro y diversas formas de actuación (así como el arte de la escenificación), el estudio y pautas para escribir un guion de cine y la historia de todos los medios mencionados.

Ganado un segundo premio al mejor spot publicitario en un concurso de Coolway, organizado por el CEU.

Curso de Animación y 3D en la Universidad Politécnica de Valencia.

Realización de seminarios y cursos relacionados con el mundo audiovisual relacionado sobre el cine, imagen y sonido.
Idiomas
Español - Nativo
Inglés - Alto (C1)
Valenciano - Medio (B2)
Otros datos
Especializado en el estudio del diseño de los videojuegos. Inicio de Máster en Guión para videojuegos
Durante muchos años, he invertido bastante tiempo en estudiar e indagar en la filosofía y diseño sobre qué hace a los videojuegos más grandes como tales; es decir, por ejemplo: ¿por qué funciona tan bien el primer nivel de Super Mario Bros. como un tutorial omnisciente?, ¿qué tiene de especial la dificultad ajustada en Resident Evil 4?, ¿de qué va la exacta filosofía de Nintendo y su mayor principio "La forma sigue la función (o el diseño sigue la función)" en torno a la arquitectura y la belleza del videojuego como una forma de baile sobre sus formas geométricas y sistemas?, ¿qué clase de patrones establece un buen A.I?,¿presentan accesibilidad para los que sufren ciertas minusvalías?, ¿los videojuegos suelen exceder la duración de sus productos con relleno prescindible, como multijugadores innecesarios?. Existen muchos más tópicos que he examinado por cuenta propia.

En todo esto y muchísimo más, he profundizado y estudiado, como apasionado amante de los videojuegos que soy desde mis 6 años (desde la era SNES - Nintendo 64), que inicié cuando mi chispa de curiosidad saltó, gracias a cierto crítico de videojuegos popular cuyo nombre es Dayoscript. Pero eso sería quedarme corto, porque también he consultado una gran variedad de fuentes de más con bastante hincapié: Game Maker's Toolkit, Extra Credits, Noclip, Snoman Gaming, Writing on Games, Heavyeyed, New Frame Plus y muchísimos más. ¿Y... he mencionado a críticos incluso, más allá de meras fuentes centrado en lo académico? Jed Pressgrove, BeetBeatBit, Super Bunnyhop, Errant Signal, Lynx Reviewer, BortzProductions, Quetzal, CanalG40, RelaxAlax, KingK, y suma y sigue la lista ...

Como se puede apreciar, tengo una extensa lista de fuentes y personas de gran interés para todo aquel que de verdad aprecie este gran arte interactivo que es el videojuego. Yo mismo he invertido mucho, mucho tiempo indagando los entresijos y bases de cómo hacer un buen videojuego (de base, se trata de sus mecánicas y sistemas como forma de ser en esencia sobre cómo funcionan. Al igual que en el cine: "muestra, no cuentes", pues en el videojuego sería como "hazme hacer algo, no me lo muestres"). Helo aquí, junto a mi buena y extensa experiencia como jugador gamer (hasta reto a los mejores jugadores de la comunidad Super Smash Brothers de toda España).

He realizado la carrera de Comunicación audiovisual para especializarme en guiones de videojuegos, actuación de personajes, imágen y sonido. He realizado un curso de Animación y modelado en 3D en la Universidad Politécnica de Valencia y próximamente iniciaré el Máster en Guión para videojuegos, que voy a realizar en Aula Temática Escuela 3D en Valencia.