Programador de videojuegos

Jos*** ***** (XX años)
Programador Unreal Engine 4 (C++) en Rogue Titan Games.
Universidad Politécnica de Madrid
Alcalá de Henares,
Madrid
Este candidato esta dispuesto a trasladarse
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Experiencia
Programador Unreal Engine 4 (C++)
Rogue Titan Games.
feb 2018 - Actualmente
Desarrollo de Echoes VR, videojuego de acción y sigilo en primera persona compatible con Realidad Virtual en desarrollo para PS4. Programación en Unreal Engine 4 (C++) y Blueprints de UI, triggers, sistema de armas, checkpoints, etc. Uso de Sistema de Control de Versiones. Gitlab y Bitbucket con SourceTree. Testeo y corrección de errores.
Programador Unity 3D (C#)
GATE, Rectorado UPM
may 2017 - Actualmente
Simulaciones 3D de prácticas de laboratorio de los distintos estudios universitarios de la UPM para que sus alumnos puedan realizarlas desde un PC. Recogida de requisitos y diseño de arquitectura software. Programación de funcionalidades, gameplay, UI, sistema de partículas, etc. Modelado 3D de objetos inorgánicos e integración en Unity.
Programador Junior C#
Raona Engineers
mar 2017 - abr 2017
Desarrollo de una aplicación web con C# y AngularJS.
Formación
Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Universidad Politécnica de Madrid
sep 2015 - sep 2016

          
          
Grado en Sistemas de Información
Universidad de Alcalá
sep 2011 - sep 2015

          
        
Idiomas
Español - Nativo
Inglés - Intermedio
Japonés - Intermedio
Otros datos
Portfolio
https://drive.google.com/drive/folders/1iIDMJfJnyg0rE00qhpdl36KiOcI99s9t?ogsrc=32
Proyectos propios
Trabajo Fin de Máster
Skeletoons: Smash the Conquerors! – Diseñador de Videojuegos. (10/2015 – 1/2017)
Game Jams
Threegether – Programador Unity. (5/2018), Transmotion – Programador Unreal Engine 4. (1/2018), Ecleon – Programador Unity y Diseñador. (10/2017), Hot Dogs Fatty Fatty – Programador Unity. (5/2017), Ond’s Journey – Diseñador (5/2016).
Premios
Hot Dogs Fatty Fatty. “Mejor juego para el público”. Game Jam UPM 2017.
Skeletoons: Smash the conquerors! “Semifinalista Premios PlayStation 2016”
Conocimientos técnicos
Motores de desarrollo de videojuegos: Unity 3D, Unreal Engine 4.
Lenguajes de programación: C, C++, C#, Java, HTML, CSS, Javascript, PHP, Pascal.
Sistemas de control de versiones: Bitbucket, Gitlab.
IDEs: Visual Studio, Mono develop, Netbeans.
Bases de datos: SQL.
Diseño de videojuegos. Game Design Document, Diseño de niveles, personajes, mecánicas de juego, etc.
Modelado 3D de objetos inorgánicos: 3D Studio Max.
Metodologías ágiles: Scrum.
Extracto personal
Extrovertido, imaginativo, polivalente y responsable. Me apasiona el desarrollo de aplicaciones gráficas como videojuegos, simuladores y el uso de nuevas tecnologías como la Realidad Virtual.
Aficiones
Tecnología, seguir aprendiendo, lengua y cultura japonesas, libros, películas y videojuegos.