Programación de videojuegos con Unity 3D

Información
AULA ARCADE
Descuento por matrícula anticipada
Presencial
Diseño de videojuegos
Curso
Sevilla Avenida María Auxiliadora, 14. Planta 1, Módulo 6, 41003, Sevilla, España
Descripción del curso
Si siempre has querido crear tu propio videojuego .com puede ayudarte. Ponemos a tu disposición el curso superior de Programación de Videojuegos con Unity3D en Aula Arcade. Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos. Nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas tanto los conocimientos necesarios para crear un videojuego como un portfolio que mostrar. No hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo el equipamiento necesario, incluido un PC de última generación por alumno. Nuestras clases son 100% presenciales, y cuentan con sesiones periódicas de tutorías y resolución de problemas. Somos la primera escuela especializada en videojuegos de Andalucía y garantizamos la excelencia en nuestra formación a través de nuestro equipo de docentes, quienes cuentan con una extensa trayectoria y experiencia en el sector de los videojuegos. Todos nuestros grupos son reducidos (entre 8 y 10 personas) ofreciendo una formación personalizada y de calidad. Además, como alumno/a nuestro/a, podrás asistir a talleres especializados con profesionales del sector que iremos anunciando durante el desarrollo del curso. Es una oportunidad que los amantes de los videojuegos no podéis desaprovechar. Ponte en contacto con nosotros para solicitar más información o para resolver cualquier tipo de duda.
Preguntas Frecuentes
1 1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia Unity3D Programación de videojuegos 1 1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia Videojuegos 1 1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia Marketing básico 1 1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia Trabajo en equipo 1 1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia Desarrollo de videojuegos Videojuegos 3D Informática básica Realidad virtual creacion IDE Scripting Plataformas Efectos Unity
Temario
Temario 1. INTRODUCCIÓN 1.1. Personalización del IDE. 1.2. Uso de las ventanas principales. 1.3. Navegación por la escena GameObjects y Assets. 1.4. Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...) 1.5. Creando un proyecto. 2. SCRIPTING (I) 2.1. Clases importantes 2.2. Accediendo a otros componentes 2.3. Detectando Inputs. 3. COMUNICACIÓN 3.1. Acceder a otros GameObjects 3.2. Prefabs. 3.3. Cargar e Instanciar GameObjects 3.4. Tags y Tag Manager 3.5. Propiedades BLOQUE 2D 4. 2D 4.1. Configuración de escena. 4.2. Físicas 2D. 4.3. Importación y configuración de sprites y animaciones. 4.4. Colisiones 2D. 5. Unity UI (User Interface) 5.1. Canvas 5.2. Layouts 5.3. Componentes visuales 5.4. Componentes interactivos *CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE PUZZLE CON UI 6. Scripting (II) 6.1. Enumeraciones. 6.2. Indexers. 6.3. Funciones matemáticas. 6.4. PlayerPrefs. 6.5. Eventos importantes de Unity. *CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE PLATAFORMAS (2D) BLOQUE 3D 7. Terrenos 7.1. Editor de terrenos 7.2. Carga de Niveles 8. Físicas 8.1. Rigidbody 8.2. Fuerzas Sleeping 8.3. Objetos cinemáticos (kinematic) 8.4. Materiales físicos 8.5. Raycasting 8.6. Joints 9. Colisiones 9.1. Colisión y Collider 9.2. OnColliderEnter, Stay y Exit 9.3. Diferentes tipos de colisiones. 10. Efectos 10.1. Efectos de luz, Halos, Lens Flare. 10.2. Efectos de sombra Cookies Proyectores. 10.3. Line/Trail Renderers. 10.4. Sistemas de partículas. 10.5. Animación. 10.6. Sonido Quality Settings. 11. Scripting (III) 11.1. Clases Estáticas. 11.2. Delegados y eventos. 11.3. Singleton. 12. Animator Controller 12.1. Estados y comunicación 12.2. Transiciones y parámetros 12.3. Blend Trees. CREACIÓN DE UN JUEGO DE ESTRATEGIA (3D) 13. Realidad Virtual 13.1. Convirtiendo nuestra escena en realidad virtual 13.2. Aspectos a tener en cuenta. 13.3. Samsung Gear y HTC vive 14. Scripting (IV) 14.1. Máquinas de Estados. 14.2. Scriptable Objects. 14.3. Accediendo a Disco. 15. Multiplayer y Networking CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO ESCAPE ROOM(VR) 16. Unity Services 16.1. Analytics 16.2. Compras IAPS 16.3. Collaborate 16.4. Unity Ads 17. Third Parties 17.1. Integrando Facebook 17.2. Integrando Google Play 17.3. Rankings online 17.4. Enviando y recibiendo retos. 18. Publicación 18.1. Publicando en Steam, Play Store y AppStore. 18.2. Ficha del juego y descripción 18.3. Keywords y ASO. TALLERES
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