Introducción a los Videojuegos para jóvenes: arte y programación

Información
AULA ARCADE
570  €
Presencial
Curso
Sevilla Octubre 2018 Avenida María Auxiliadora, 14. Planta 1, Módulo 6
Descripción del curso
Uno de los aspectos más importantes de este curso es que aprenderás a desarrollar la lógica y el pensamiento abstracto a través de la programación visual con Unity+PLaymaker. Desarrollarás tus prácticas desde la idea inicial hasta darle forma y programar su comportamiento. Conocerás técnicas para la creación de objetos y personajes 2D y 3D, entendiendo las diferencias de ambas dimensiones, además de las posibilidades artísticas de las herramientas que usaremos.
Temario
1. Iniciación al desarrollo de videojuegos 1.1 Alcance de los objetivos del curso 1.2 Diferentes herramientas para el desarrollo 1.3 CGI. Imágenes 2Dy 3D 2. Modelado base en Maya 2.1 Interfaz. Barras de herramientas, desplazamiento 2.2 Creación de objetos. Selección y manipulación 2.3 Herramientas avanzadas 2.4 Materiales 2.5 Guardado de archivos.obj e importación 2.6 UVs automáticas para texturizado 3. Esculpido y texturizado 3.1 Interfaz. Barras de herramientas, desplazamiento 3.2 Importación de objetos 3.3 Herramientas de esculpir 3.4 Herramientas de texturizar 4. Aplicación de Animaciones 4.1 Herramientas automáticas de rig y animación 4.2 Subir archivos propios para animar 4.3 Descargar animaciones predeterminadas 5. Pautas y Consejos 5.1 De la idea a la forma 5.2 Organización durante el proceso. GDD 6. Ilustración con Photoshop 6.1 Interfaz y herramientas básicas de dibujo 6.2 Trazados y pinceles 6.3 Diseño de personaje 6.4 Color 7. Introducción a Unity 7.1 Interfaz. Ventanas. Desplazamiento 7.2 Creación de gameobjects 7.3 Escenografía. Niveles 7.4 Tipos de luces 7.5 Creación de terrenos con Terrain 7.6 Player: primera persona 7.7 Motor de física: colliders, materiales físicos 7.8 Importaciónde objetos y personajes 7.9 Asset Store 8. Playmaker básico: FSM 8.1 Comprensión de las máquinas de estado 8.2 Interfaz del Editor 8.3 Estados, eventos, transiciones, acciones 8.4 Ejemplos 9. Herramientas narrativas 1.1 Fungus 1.2 Casos prácticos y ejemplos 10. Compilación 1.1 Optimización 1.2 Adaptación del Proyecto a la plataforma
Otros cursos de esta academia
Programación de videojuegos con Unity 3D
(AULA ARCADE)
Fuerzas sleeping 8...colisión y collider 9...componentes básicos (transform, renderer, light...samsung gear y htc vive 14...uso de las ventanas principales...
Ilustración y animación 2D en videojuegos
(AULA ARCADE)
Optimización de la usabilidad e integración gráfica 5...3 thumbnails, técnicas cromáticas...iniciación a la animación para videojuegos 2d 5...1 introducción 4...
Iniciación a la programación de videojuegos con C#
(AULA ARCADE)
Puertas lógicas...uso de las ventanas principales...programación orientada a objetos (ii) 3...no hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo...
Diseño de Videojuegos y niveles con Unity 3D
(AULA ARCADE)
Componentes básicos (transform, renderer, light...aprenderás todos los pasos y fases por las que pasa un videojuego, desde su concesión a la creación...
Introducción a los Videojuegos para jóvenes: arte y programación
(AULA ARCADE)
Interfaz del editor 8...imágenes 2dy 3d 2...esculpido y texturizado 3...4 herramientas de texturizar 4...6 player: primera persona 7...obj e importación 2...
Modelado 3D y Animación para videojuegos
(AULA ARCADE)
Agrupar, enlazar y vincular objetos...volcado de texturas con xnormal: introducción y uso...interface en mudbox...mapeado uv y texturizado en gráficos nextgen...
Ilustración y animación 2D en videojuegos
(AULA ARCADE)
El artista 2d es el creativo por excelencia en la industria digital y el responsable directo para que un videojuego atraiga o no al jugador...planta 1, módulo 6...
Master class de Fotogrametría aplicada a videojuegos
(AULA ARCADE)
Objetos highpoly, geometría y texturas iniciales...software y hardware...conceptos básicos: 1a...sevilla mayo 2018 avenida maría auxiliadora, 14...