Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert + Titulación Universitaria (Online) (100% Bonificable)

Información
INESEM Formación Continua
0
A distancia/online
Telecomunicaciones
Máster y postgrado
Descripción del curso
El presente Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert le prepara para programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones sobre Android, Apple, o en general. Además se dará una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman iPhone, iPad y Mac, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos. Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Temario
PARTE 1. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES JAVA MODULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES UNIDAD DIDÁCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES UNIDAD DIDÁCTICA 8. USANDO LOOPS UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLANDO Y USANDO MÉTODOS UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREANDO Y USANDO ARREGLOS UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPLEMENTANDO HERENCIA MODULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL LENGUAJE JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE E/S UNIDAD DIDÁCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRÁFICA UNIDAD DIDÁCTICA 4. HILOS UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE RED MODULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. UBICANDO EL MODELO JAVA EE EN CONTEXTO UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELO DE COMPONENTES DE JAVA EE Y PASOS DE DESARROLLO UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE COMPONENTES WEB UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLANDO SERVLETS UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESARROLLANDO CON LA TECNOLOGÍA DE PÁGINAS JSP UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODELO DE COMPONENTES EJB UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMPLEMENTACIÓN DE LAS SESIONES EJB 3.0 UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PERSISTENCIA API DE JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTANDO UNA POLÍTICA TRANSACCIONAL UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLANDO APLICACIONES JAVA USANDO MENSAJERÍA UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DEL ENVÍO DE MENSAJES UNIDAD DIDÁCTICA 12. MODELO DE LOS SERVICIOS WEB UNIDAD DIDÁCTICA 13. MODELO IMPLEMENTACIÓN DE SERVICIOS JAVA EE WEB SERVICES CON JAX-WS UNIDAD DIDÁCTICA 14. IMPLEMENTACIÓN DE UNA POLÍTICA DE SEGURIDADPARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES KOTLIN? UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISTRIBUCIÓN DEL CÓDIGO FUENTE EN KOTLIN UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNCIONES KOTLIN UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS KOTLIN UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 6. INSTALACIÓN DE ANDROID STUDIO 3.0 DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 7. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 8. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 10. MENÚS UNIDAD DIDÁCTICA 11. BASES DE DATOS UNIDAD DIDÁCTICA 12. MAPAS EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 13. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKETPARTE 3. APPLE (PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC) UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE TEMA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFTPARTE 4. MARKETING MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MARKETING MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 2. OBJETIVOS Y SEGUIMIENTO DEL MARKETING MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADAPTAR LA ANALÍTICA WEB TRADICIONAL AL MÓVIL UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA ERA DE LOS SMARTPHONES UNIDAD DIDÁCTICA 5. PUBLICIDAD MÓVIL UNIDAD DIDÁCTICA 6. MARKETING Y PROMOCIONES MÓVILES BASADAS EN LA LOCALIZACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIONES PARA MÓVIL UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DE SITIOS WEB PARA MÓVILES UNIDAD DIDÁCTICA 9. OPTIMIZACIÓN DE LOS MOTORES DE BÚSQUEDA MÓVIL UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTEGRANDO EL MARKETING MÓVIL CON EL MARKETING ONLINE Y OFFLINE UNIDAD DIDÁCTICA 11. E-COMERCIO MÓVIL
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