Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert +...

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Implementando encapsulación Unidad didáctica 11. Creando y usando arreglos Unidad didáctica 12. Implementando herencia Modulo 2. Conceptos avanzados e interfaces gráficas del lenguaje java Unidad didáctica 1. Principios básicos de e/s Unidad didáctica 2. E/s de consola y e/s de archivos Unidad didáctica 3. Creación de interfaces gráficas con el api swing Unidad didáctica 4. Creación de interfaces gráficas con el api swing Unidad didáctica 3. Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica Unidad didáctica 4. Hilos Unidad didáctica 5. Programación de red Modulo 3. Desarrollando aplicaciones para la plataforma java Unidad didáctica 1. Ubicando el modelo java ee en contexto Unidad didáctica 2. Modelo de componentes de java ee y pasos de desarrollo Unidad didáctica 3. Modelo de componentes web Unidad didáctica 4. Desarrollando servlets Unidad didáctica 5. Desarrollando con la tecnología de páginas jsp Unidad didáctica 6. Modelo de componentes ejb Unidad didáctica 7. Implementación de las sesiones ejb 3.0 Unidad didáctica 8. La persistencia api de java Unidad didáctica 9. Implementando una política transaccional Unidad didáctica 10. Desarrollando aplicaciones java usando mensajería Unidad didáctica 11. Desarrollo del envío de mensajes Unidad didáctica 12. Modelo de los servicios web Unidad didáctica 13. Modelo implementación de servicios java ee web services con jax-ws Unidad didáctica 14. Implementación de una política de seguridad Parte 2. Desarrollo y programación de aplicaciones para android Unidad didáctica 1. ¿qué es kotlin? Unidad didáctica 2. Distribución del código fuente en kotlin Unidad didáctica 3. Funciones kotlin Unidad didáctica 4. Programación orientada a objetos kotlin Unidad didáctica 5. Introducción e historia de android Unidad didáctica 6. Instalación de android studio 3.0 desarrollo y programación de aplicaciones para android Unidad didáctica 7. Estructura básica de un proyecto en android Unidad didáctica 8. Entorno de trabajo android studio Unidad didáctica 9. Interfaz de usuario en android Unidad didáctica 10. Menús Unidad didáctica 11. Bases de datos Unidad didáctica 12. s en android Unidad didáctica 13. Firma de aplicaciones y publicación en market Parte 3. Apple (programación de aplicaciones para iphone, ipad y mac) Unidad didáctica 1. Introducción al entorno de desarrollo Unidad didáctica 2. Características del lenguaje swift Unidad didáctica 3. Características avanzadas del lenguaje swift Unidad didáctica 4. Elementos gráficos básicos Unidad didáctica 5. Elementos gráficos avanzados Unidad didáctica 6. Componentes y tareas avanzadas Unidad didáctica 7. La base de datos sqlite Tema 8. Integración con redes sociales Unidad didáctica 9. Introducción a la creación de videojuegos con swift Parte 4. Marketing mobile Unidad didáctica 1. Introducción al marketing mobile Unidad didáctica 2. Objetivos y seguimiento del marketing mobile Unidad didáctica 3. Adaptar la analítica web tradicional al móvil Unidad didáctica 4. La era de los smartphones Unidad didáctica 5. Publicidad móvil Unidad didáctica 6. Marketing y promociones móviles basadas en la localización Unidad didáctica 7. Aplicaciones para móvil Unidad didáctica 8. Desarrollo de sitios web para móviles Unidad didáctica 9. Optimización de los motores de búsqueda móvil Unidad didáctica 10. Integrando el marketing móvil con el marketing online y offline Unidad didáctica 11. E-comercio móvil más
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